随着遭遇的怪物种类越来越多,环境越来越复杂,林风深知,仅靠“三前三后”和“空陆一体”两套固定战术是远远不够的。
一个优秀的指挥官,必须拥有一个丰富的战术库,能够根据瞬息万变的战场情况,灵活切换,随机应变。
在苏沐雪这个“最强大脑”的辅助下,他开始系统地归纳、演练并掌握更多的基础战术。
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第一课:铁壁同心——防御圆阵。**
“设想场景:遭遇大量怪物包围,或需要固守某一点位。”
苏沐雪用蓝色粉末画出一个圆圈,“核心思想:放弃进攻纵深,追求绝对防御与生存。”
林风凝神,开始构思。
土龟自然是最核心的支点,但需要它能够灵活应对来自任何方向的冲击。他通过精神链接,向土龟灌输了“环形移动”、“仇恨均匀吸引”的概念。
土龟低吼一声,开始在划定的圆圈边缘缓慢而稳定地踱步,如同移动的堡垒城墙。
岩狼和火狼的位置需要调整。它们不再作为侧翼突击手,而是化身为城墙上的“垛口”与“箭塔”。
岩狼被安排在土龟移动路径的几个关键节点,负责应对突破土龟防御的漏网之鱼,以及用身体填补土龟转身时可能出现的短暂空隙。
火狼则更具机动性,在圆圈内侧游走,随时扑灭任何闯入圈内的敌人,并以其火焰对试图靠近的敌人形成持续威慑。
水精灵位于圆圈正中心,它的治疗波纹需要调整为向西周均匀扩散的“泉涌”模式。
林风引导它尝试同时与多个友军单位建立更精细的能量链接,实现“智能分摊治疗”,即优先治疗受损最严重的单位。
风精灵和雷鹰的职责也变了。
流影不再进行高风险骚扰,而是在圆阵正上方较低空域,形成一个快速反应的“内层防空网”,用风刃拦截任何抛射物或试图低空突入的小型飞行敌人。
雷鹰则盘旋在更高处,利用其超远射程和精准打击,优先清除那些对圆阵威胁最大的远程单位或试图施法的精英怪。
“此阵型,名为‘铁壁同心’。”
苏沐雪记录着各项参数,“牺牲了所有进攻性和大部分机动性,换取极限防御。预估可持续时间与治疗资源消耗首接相关。”
第二课:疾风破阵——突击箭矢阵。
“场景:需要快速突破封锁线,追击关键目标,或执行‘斩首’战术。”
苏沐雪用红色粉末画出一个尖锐的箭头。
这一次,机动性和爆发力成为核心。林风选择了火狼作为无可争议的“箭头”。
他强化了火狼的“突击”与“破甲”意念,甚至引导其火焰形态向更凝聚、穿透力更强的“流火”状态微调。
岩狼作为“箭身”,紧跟在火狼侧后方。它的职责不再是主防,而是在火狼撕开缺口后,扩大战果,巩固突破口,并为火狼提供侧翼保护,抵御来自旁边的反击。
土龟的位置被大大延后,它和水精灵一起构成稳固的“箭尾”,不追求速度,只保证在突破过程中,后方不会被完全切断,并提供一定的后续支援。
它们的移动速度是整个阵型的短板,因此突进距离和时机需要精确计算。
风精灵是这套阵型的“加速器”和“润滑剂”。
它需要同时为火狼和岩狼施加【疾风加速】,还要提前用风刃清理前进路径上的简易障碍或陷阱。
雷鹰则是“空中开路先锋”和“威慑力量”,用闪电清除前方难以快速突破的障碍或集群敌人,并持续压制敌方可能的后排支援。
“阵型名:‘疾风破阵’。”
苏沐雪评估,“强调速度与穿透,但对指挥官的距离把控与时机判断要求极高。突进过深而‘箭尾’脱节,将导致箭头部队被围歼。”
第三课:群狼狩龙——分散游击拉扯。
这是最难,也最考验林风多线微操能力的战术。
模拟的敌人是苏沐雪用数据虚拟出的、拥有大范围碾压攻击和仇恨紊乱光环的“假想首领”。
“面对无法正面硬撼的强敌,分散其注意力,多角度持续施压,寻找弱点并消耗其力量。”苏沐雪解释核心思想。
林风深吸一口气,精神高度集中。
他需要同时指挥五个单位,进行几乎完全独立的作战。
土龟依然是主仇恨吸引者,但它不再固守一处,而是需要进行“挑衅式移动”,在安全距离边缘不断游走,用各种方式吸引首领的主要攻击方向,并将其引导至对己方有利的地形。
《元素主宰:天道游戏》— 星辰紫晶 著。本章节 第34章 战术库丰富 由 游戏004小说网 整理,如需阅读完整章节请翻页。
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